데이터 입출력 구현

작성일

직관성

  • 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다.

학습성

  • 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다.

유연성

  • 사용자의 요구사항을 최대한 수용하며 오류를 최소화해야 한다.

유효성

  • 사용자의 목적을 정확하게 달성하여야 한다.

유기적 상호작용 기반 인터페이스(OUI)

  • 입력장치가 곧 출력장치가 되고, 현실에서 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 인터페이스

와이어프레임

  • 이해 관계자들과의 화면구성을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 UI화면 설계 방식

이해성

  • 소프트웨어의 논리적인 개념과 적용 가능성(응용 가능성)을 분간하는 데 필요한 사용자의 노력 정도에 따른 소프트웨어 특성

학습성

  • 소프트웨어 어플리케이션 익히는데 필요한 사용자의 노력 정도에 따른 특성

운용성

  • 소프트웨어의 활용과 운용 통제에 필요한 사용자의 노력 정도에 따른 특성

가시성

  • 주요 기능을 메인화면에 노출하여 쉬운 조작이 가능해야 한다는 UI 설계 지침

사용성 테스트

  • 최종 고객인 사용자가 쓰기에 편한지 여부를 확인하는 테스트

스토리보드

  • 화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI,UX), 기능에 대한 정의, 데이터베이스의 연동 등 구축하는 서비스를 위한 대부분 정보가 수록된 문서로서, 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 산출 문서

프로토타입

  • 사전에 프로토타입을 먼저 제작하고 이를 기반으로 UI의 적정성을 평가, 수정 보완함으로써 추후 발생 가능한 오류들을 사전에 방지하는 효과가 있다.
  • 시스템 설계 및 개발에 소요되는 총비용과 노력을 절감할 수 있다.

적절성

  • 소프트웨어 제품이 주어진 작업과 사용자의 목표에 필요 적절한 기능들을 제공해 줄 수 있는 소프트웨어의 능력

정밀성

  • 소프트웨어 제품이 요구되는 정확도로 올바른 결과를 산출할 수 있는 능력

패키지

  • 요소들을 그룹으로 조직하기 위한 요소

UML

  • 객체지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화 할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어이다.

유스케이스 다이어그램

  • 시스템이 제공하고 있는 기능 및 그와 관련된 외부 요소를 사용자의 관점에서 표현한 다이어그램

완전성

  • UI 시나리오는 누락이 없어야 하고, 최대한 빠짐없이 가능한 상세하게 기술하고, 시스템 기능보다 사용자의 태스크에 초점을 맞춰 기술해야 한다는 UI 시나리오 문서 작성의 요건

가독성

  • 문서를 쉽게 읽을 수 있어야 하고(문서 템플릿과 타이포그래피), 표준화된 템플릿을 작성하여 적용하며, 버전의 넘버링은 v.1.0, v.2.0 등과 같이 일관성 있게 해야하는 UI 시나리오 문서 작성의 요건

커뮤니케이션 다이어그램

  • 시스템이나 객체들이 메세지를 주고받으며 시간의 흐름에 따라 상호작용하는 과정을 표현하는 다이어그램

상태 다이어그램

  • 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지 표현하는 다이어그램

시퀸스 다이어그램

  • 객체 간 상호작용을 메시지 흐름과 객체 사이 메세지를 보내는 시간을 표현하는 동적 다이어그램

«include»

  • 하나의 유스케이스가 어떤 시점에 바드시 다른 유스케이스를 실행하는 포함 관계

«extend»

  • 하나의 유스케이스가 어떤 시점에 다른 유스케이스를 실행할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있는 확장 관계

추상 클래스(Abstract Class)

  • 추상 클래스는 객체 인스턴스를 생성하지 않고, 단지 유사 클래스들의 공통된 특징을 정의하고, 하나 이상의 추상 메서드와 일반 필드 및 일반 메서드를 포함하는 클래스

UI 흐름 설계

  • 업무의 흐름이나 업무 수행과 관련된 일련의 클릭에 의한 화면의 위치와 흐름을 흐름도 형식으로 표현하는 활동

CLI

  • 명령어를 텍스트로 입력하여 조작하는 사용자 인터페이스로 정적인 텍스트 기반 인터페이스

NUI

  • 키보드나 마우스 없이 신체 부위를 이용하는 사용자 인터페이스로 직관적 사용자 반응 기반 인터페이스

UX

  • 제품과 시스템, 서비스 등을 사용자가 직,간접적으로 경험하면서 느끼고 생각하는 총제적 경험이다.

시나리오 플래닝

  • 불확실성이 높은 상황 변화를 사전에 예측하고 다양한 시나리오를 설계하는 방법으로 불확실성을 제거해나가려는 경영 전략의 한 방법

SWOT분석

  • 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 Strength(강점), Weakness(약점), Opportunity(기회), Threat(위협) 요인을 규정하고 이를 토대로 경영 전략을 수립하는 방법

페르소나정의

  • 잠재적 사용자의 다양한 목적과 관찰된 행동 패턴을 응집시켜 놓은 가상의 사용자

콘셉트 모델 정의

  • 여러 가지 추상적인 콘셉트들 사이의 관계를 보여주는 다이어그램
  • 다양한 아이디어들을 간편하게 시각화하여 표현할 수 있는 유용한 방법으로 아이디어를 잘 전달하고 생각의 과정을 효율적으로 이끌어 줌

사용자 요구사항 정의

  • 리서치 및 페르소나 결과물을 토대로 요구사항을 도출하고, 우선순위를 정함

UI 컨셉션

  • 정리된 요구사항을 구체화하는 단계로 화면 디자인 단계 전에 대표 화면 설계를 진행하는 단계

사용자 테스트

  • UI 검증 시 사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞추어 과제를 수행한 후에 질문에 답하도록 하는 테스트이며, 현 제품에 대한 사용자의 요구사항과 행동을 관찰할 수 있는 유용한 진단 방법이다.

완전성

  • UI 시나리오는 누락이 없어야 하고, 최대한 빠짐없이 가능한 상세하게 기술하며 시스템 기능보다 사용자의 태스크에 초점일 맞춰야 하는 요건

와이어프레임

  • 이해 관계자들과의 화면구성을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업

프로토타입

  • 컴퓨터 시스템이나 소프트웨어의 설계 또는 성능, 구현 가능성, 운영 가능성을 평가하거나 요구사항을 좀 더 잘 이해하고 결정하기 위하여 전체적인 기능을 간략한 형태로 구현한 시제품

UX핀

  • 웹 브라우저를 통해 와이어프레임과 프로토파이핑 작업을 동시에 할 수 있는 도구
  • 구글 글라스에 포함한 다양한 디바이스 환경에 맞추어 설계가 가능하며, 다양한 목업 지원 가능

엑슈어

  • UI 설계보다는 스토리보드에 포함되는 정책, 플로 차트, 디스크립션까지 모두 작성 가능한 도구

네이버 프로토나우

  • 네이버에서 만든 프로토타이핑 툴로 스토리보드, 플로 차트 등의 기능 지원 가능 도구

UML

  • 객체지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어이다.

사물

  • 추상적인 개념으로, 주제를 나타내는 요소
  • 단어 관점에서 ‘명사’ 또는 ‘동사’를 의미

관계

  • 사물의 의미를 확장하고 명확히 하는 요소
  • 사물과 사물을 연결하는 요소
  • 단어 관점에서 ‘형용사’ 또는 ‘부사’를 의미

다이어그램

  • 사물과 관계를 모아 그림으로 표현한 형태
  • 형식과 목적에 따라 다양하게 정의

활동 다이어그램

  • 시스템이 어떤 기능을 수행하는지를 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서대로 표현하는 다이어그램

속성

  • 클래스의 구조적 특성에 이름을 붙인 것으로 특성에 해당하는 인스턴스가 보유할 수 있는 값의 범위를 기술하는 구성요소

복잡관계

  • 집합 관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계를 표현

객체

  • 메시지를 주고받는 주체
  • 객체는 위쪽에 표시되며 아래로 생명선을 가짐
  • 객체는 사각형 안에 밑줄친 이름으로 명시

생명선

  • 객체로부터 뻗어 나가는 점선
  • 실제 시간이 흐름에 따라 객체의 생명주기 동안 발생하는 이벤트를 명시
  • 객체 소멸이 표시된 기간까지 존재

활성화

  • 생명선을 따라 작은 사각형이 드문드문 나타나는 부분
  • 객체가 수행하는 오퍼레이션이 실행되고 있음을 나타냄
  • 활성화 사각형의 길이는 오퍼레이션의 실행 요소 시간을 나타냄
  • 활성화 사각형이 길어질수록 오퍼레이션 수행 시간이 길어짐
  • 활성화 사각형의 길이가 특정 시간 단위를 의미하지 않음

메시지

  • 객체 간의 상호작용을 위해 주고받는 메시지

의존관계

  • 하나의 클래스가 또 다른 클래스를 사용하는 관계이다.
  • 사물 사이에 서로 연관은 있으나 필요에 따라 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계를 표현